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Criar e Inovar

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No Domínio Criar e Inovar, pretende-se que os alunos desenvolvam competências associadas à criação de conteúdos, com recurso a aplicações digitais adequadas a cada situação. No 1.º ciclo, devem iniciar-se as aprendizagens relacionadas com o desenvolvimento do pensamento computacional e da capacidade de produção de artefactos digitais criativos, para exprimir ideias, sentimentos e conhecimentos, em ambientes digitais fechados.

O aluno conhece estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade, sendo capaz de:

- Utilizar as TIC para gerar ideias, planos e processos de modo a criar soluções para problemas do quotidiano;

- Identificar e compreender a utilização do digital e o seu potencial na compreensão do mundo que os rodeia;

- Compreender a importância da produção de artefactos digitais;

- Utilizar e transformar informação digital, sendo capaz de criar novos artefactos;

- Identificar e resolver problemas matemáticos simples, com apoio em ferramentas digitais;

- Criar algoritmos de complexidade baixa para a resolução de desafios e problemas específicos;

- Distinguir as características, funcionalidades e aplicabilidade de diferentes objetos tangíveis (robôs, drones, entre outros);

- Resolver desafios através da programação de objetos tangíveis.

(Orientações Curriculares (OC) da componente de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC)).

CONTACTOS

Prof.ª Elisa Carvalho

AEC

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